La reunión de socios de HP, Amplify no dejó por fuera las posibilidades de HiperX.
La oferta de periféricos para mejorar la experiencia permite a los canales contar con ofertas para todos los segmentos.
Gracias a la pandemia, HP descubrió que el trabajo híbrido incluía “gamificación”.
Es decir, que sus equipos de juegos, con algunos ajustes, funcionaban perfectamente para la opción de la oficina en casa. De hecho, eran ideales.
Cuando las reuniones se mudaron a las pantallas, los equipos “de juego” demostraron calidad y fidelidad en el sonido, velocidad de procesamiento y otras ventajas.
Es por ello que, en su más reciente Conferencia de Socios Amplify, HP Inc. no sólo renovó los votos qu lo vinculan sus partners sino que, además, incluyo a HiperX y sus representantes en un sitio destacado de la estrategia.
Recordemos que el segmento de los videojuegos fue uno de los mayores tasas de crecimiento durante la pandemia, en especial en América Latina en general, y México, en particular.
En el evento realizado recientemente HP las nuevas laptops OMEN Transcend 16, OMEN 16, Victus 16, así como una amplia gama de impresionantes monitores OMEN, ofrecen a los jugadores ocasionales, aficionados, entusiastas y hardcore gamers, la potencia y flexibilidad para jugar y trabajar intensamente.
Hommo Ludens
Durante la conferencia HP Amplifyla empresa destacó la importancia actual de este segmento de mercado:
- 62% de los jugadores prefiere una PC que se pueda adaptar a todos los aspectos de su vida, en vez de usarla únicamente para jugar
- 1.000 millones de jugadores ingresaron al mundo de los juegos en los últimos siete años
- 84% de ellos usan los juegos para conectarse con otras personas con intereses similares
- El 90% de la generación Z señaló que juega e interactúa de manera frecuente a través de los juegos
- La generación Alpha reveló que los juegos ocupan el 21% del total de su tiempo libre
Por todo ello, los dispositivos para juegos permiten el acceso a innumerables títulos y comunidades afines.
“HP está mejorando y ampliando un ecosistema de hardware y software de clase mundial, diseñado para empoderar a los jugadores y ofrecer las mejores experiencias en juegos, creación o conexión con amistades y comunidades“, señaló Gagan Singh, director general de HyperX y jefe de estrategia de juegos de HP.