Gamificación rescata a la generación sándwich
Sabemos que la gamificación facilita procesos de formación en las empresas.
Pero también puede ayudar a mejorar la calidad de vida de las personas con exceso de responsabilidades.
Sabemos que la gamificación facilita procesos de formación en las empresas.
Pero también puede ayudar a mejorar la calidad de vida de las personas con exceso de responsabilidades.
Con la gamificación como herramienta, los vudeojuegis, la educación y TI pueden convertirse en una llave maestra de transformación cultural de la región.
La escasez de talento impulsa la incorporación de un número cada vez mayor de mujeres a la actividad. Mientras más pronto, mejor.
Construir una cultura y volverse un referente lleva tiempo. Con KidZania en México, Amazon espera acortar el plazo de este proceso.
La nueva experiencia desarrollada conjuntamente permite que los pequeños descubran lo que hay detrás de las compras en línea que llegan hasta la puerta de nuestras casas.
En medio de la situación actual del comercio, la gamificación se posiciona como una metodología fresca, dinámica y en continuo auge.
Las nuevas demandas comerciales y los nuevos patrones de comportamiento de los consumidores están modificando la relación de las marcas con sus usuarios.
La empresa especialista en Talento, Manpower nos recuerda que hay muchas maneras de adquirir habilidades.
Con un mundo que se mueve cada vez más rápido, el Aprendizaje Multimodal ((AMM) en forma remota y presencial es una opcion en auge.
Llegó el comienzo de año y, con él, todos sus propósitos de mejora. Las experiencias inmersivas en 2022 podrían ser la tendencia más emocionante.
Durante 2020, la startup de aprendizaje de idiomas Dualingo logró aumentar sus ingresos en 129%, alcanzando los 500 millones de personas.
Los ambientes virtuales pueden, entre otras cosas, crear retos cognitivos que los investigadores en Inteligencia Artificial necesitan.
Para las empresas que se preguntan cómo conectar con sus buyer personas en 2021, el informe IPG Media Lab sugiere el Metaverso.