Con la gamificaciĆ³n como herramienta, los videojuegos, la educaciĆ³n y TI pueden convertirse en una llave maestra de transformaciĆ³n cultural de la regiĆ³n.
La escasez de talento impulsa la incorporaciĆ³n de un nĆŗmero cada vez mayor de mujeres a la actividad. Mientras mĆ”s pronto, mejor.
Por: Ana Guajardo | Chief Marketing Officer en IT-Talent | Presidenta Mujeres en VG
En el mundo de la tecnologĆa y los videojuegos, las mujeres estamos presentes desde hace aƱos.Ā
AĆŗn recuerdo cuando, en una entrevista, me preguntaron quĆ© opinaba del āboomā de las mujeres en el gaming.Ā
Mi respuesta fue indicar que siempre hemos estado allĆ: ya sea desarrollando juegos, musicalizando escenas o, simplemente, jugando.
Sobre esto, creo que es alentador observar que, a diferencia de los datos iniciales, el nĆŗmero de mujeres que trabajan en el mundo de la tecnologĆa de la informaciĆ³n (TI) estĆ” en aumento.Ā
A nivel latinoamericano, aunque actualmente representan cerca del 15%, esta cifra ha ido creciendo progresivamente a lo largo de los aƱos.Ā
Este crecimiento se ve impulsado por los esfuerzos tanto del sector pĆŗblico como del privado para fomentar el desarrollo de las mujeres en estas Ć”reas.Ā
La escasez de profesionales en tecnologĆa afecta a todos los sectores, y es crucial abordarla de manera inclusiva.Ā
De las aulas a los videojuegos
Proyectos innovadores estĆ”n abriendo puertas para las mujeres en tecnologĆa en todo el mundo.Ā
Por ejemplo en Chile, Iniciativas como el programa Mujeres en Big Data – respaldado por Samsung Innovation Campus – estĆ”n equipando a las mujeres con conocimientos en Ć”reas clave como programaciĆ³n, inteligencia artificial y Big Data.Ā
Esto las prepara para carreras exitosas en el campo tecnolĆ³gico.
“Sheroes in Games”, promovida por los institutos Goethe de LatinoamĆ©rica, por su parte, busca activamente aumentar la participaciĆ³n de las mujeres en la industria de los videojuegos.Ā
Talleres, encuentros de desarrolladores y acciones especĆficas estĆ”n destinados a fomentar la inclusiĆ³n de las mujeres en Ć”reas como la programaciĆ³n y el desarrollo de videojuegos. Esto permite mostrar cĆ³mo los videojuegos pueden ser una puerta de entrada para las niƱas a las disciplinas STEM.
Desde IT-Talent, reconocemos el papel fundamental que desempeƱa el sector tecnolĆ³gico en el desarrollo profesional y la movilidad social.Ā
SegĆŗn nuestro Ćŗltimo estudio, este campo se destaca como uno de los principales generadores de ingresos para profesionales, incluso para aquellos en niveles de junior o reciĆ©n egresados.Ā
Tiempos de aceleradores de formaciĆ³nĀ
AdemĆ”s, estamos viendo un aumento en los esfuerzos de los bootcamps, programas diseƱados para proporcionar habilidades bĆ”sicas en tecnologĆa con un enfoque especial en apoyar a las mujeres – especialmente a las jĆ³venes -, para que seĀ adentren en el campo de la tecnologĆa.Ā
Estos programas buscan despertar el interĆ©s y la pasiĆ³n por la tecnologĆa, de manera similar a la forma en que los videojuegos han influido en otros campos.
Sin embargo, mientras celebramos este progreso, es esencial reconocer y abordar las brechas de gĆ©nero que persisten en el mundo de la tecnologĆa y los videojuegos.Ā
Estas brechas pueden manifestarse de varias maneras: desde disparidades salariales hasta una representaciĆ³n desproporcionada en roles de liderazgo y decisiones estratĆ©gicas.Ā
Es fundamental implementar polĆticas y programas que fomenten la igualdad de oportunidades, para que se eliminen los sesgos de gĆ©nero en la contrataciĆ³n, la promociĆ³n y la retenciĆ³n de talento femenino en la industria.
Otro desafĆo importante es la falta de modelos a seguir y mentores femeninos en el campo de la tecnologĆa y los videojuegos.Ā
Estos problemas pueden obstaculizar el progreso y el desarrollo profesional de las mujeres en estos campos.Ā
Es fundamental establecer programas de mentorĆas y redes de apoyo que conecten a las mujeres con modelos a seguir.Ā
Es precisamente lo que hacemos en Mujeres en VG: desde aquĆ podemos guiarlas, apoyando el desarrollo y crecimiento de su trayectoria profesional.